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UE4面向美术3D数学核心原理

校长yo 发表于 2021-5-29 08:33:30|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

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xunibaoku20 发表于 2021-5-29 23:10:24|来自:中国 | 显示全部楼层
我抢沙发~帮你顶下哈!
zhou7294 发表于 2021-5-30 11:21:00|来自:中国 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
梦百千 发表于 2021-5-31 12:11:41|来自:中国 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡!
宫成刚 发表于 2021-6-1 21:45:41|来自:中国 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡!我是来刷分的
溟鲲 发表于 2021-6-2 09:30:07|来自:中国 | 显示全部楼层
收益 匪浅相当不错
莲子 发表于 2022-2-10 18:35:25|来自:中国 | 显示全部楼层
路过,学习下
csgujing 发表于 2022-9-16 08:53:18|来自:中国 | 显示全部楼层
我是个凑数的
悠然网络 发表于 2022-10-25 14:19:40|来自:中国 | 显示全部楼层
路过,学习下学习了,不错

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